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A pesar de que Vandal Online ya ofrecio durante su cobertura del E3 algunas impresiones de los juegos de Nintendo, hemos acudido al local que la compania tiene en Madrid para echar otro vistazo a sus juegos mas importantes de los proximos meses. De entre todos los que probamos destacaban Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Wii Fit y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, los tres primeros para Wii y el ultimo de estos para Nintendo DS.

Super Mario Galaxy es la esperada continuacion en el mundo de las plataformas 3D de la mascota de Nintendo. Establecido en niveles variados (futurista, prehistorico, etc.), nos permite explorar en cada uno de ellos los pequenos planetas y secciones. Es, en cierto sentido, la continuacion espiritual de los niveles retro de Super Mario Sunshine, primando sobre todo la habilidad y dejando en segundo plano los toques de aventura que tenian los anteriores Mario en tres dimensiones. Para conseguir esto, el juego basa su desarrollo en una magnifica implementacion del motor fisico y unos graficos espectaculares, sin duda los mejores que ha visto la consola de Nintendo. Como colofon, Mario Galaxy utiliza el Wii Remote de manera muy intuitiva, utilizandose para lanzar meteoritos a los enemigos o realizar acciones especificas.

La esperada secuela de la saga Metroid, Metroid Prime 3: Corruption, es mucho mas continuista, estableciendo un desarrollo basado en la exploracion y con los puzles clasicos de la saga. Las principales novedades son visuales, establecidas en torno a un numero mayor de efectos de sombreado y mas poligonos, y las de control, siendo en estas ultimas sin duda el mejor juego en primera persona en haber utilizado el mando de Wii. En este nivel tambien pudimos ver disenos de tipo oriental, rompiendo los mundos entre modernos y arqueologicos de las anteriores entregas.

Con gran curiosidad empezamos a probar Wii Fit y su Wii Balance Board. Las primeras impresiones no pudieron ser mejores. La tabla responde de una forma tan precisa que asusta, ya que percibe hasta el mas minimo movimiento o inclinacion. De esta manera, para superar los juegos correctamente debemos conseguir un estado de concentracion extremo, de forma que controlemos todos nuestros movimientos y seamos capaces de realizar exactamente lo que nos pida el juego. Probamos las diez demos disponibles, que en el juego final seran muchas mas, entre ellas unos cinco de ejercicios de yoga y aerobic y otros variados como mover un aro en nuestra cintura, cabecear una pelota inclinandonos (el mas complicado), meter una bolita por un agujero sobre una tabla movil o realizar saltos de esqui. Solo podemos aguardar su salida al mercado, pero tenemos la idea bien clara de que va a ser un exito absoluto y de que aunque parezca un juego poco tradicional resultara de lo mas divertido a todo tipo de jugadores.

Un juego mucho mas clasico, aunque no por ello exento de novedades, va a ser la nueva entrega de Zelda para Nintendo DS. En esta ocasion probamos una demo de lo que parecia ser el principio del juego, en el que tenemos que conseguir una espada e intentar alcanzar el otro lado de un puente destruido por un terremoto, atravesando unas cuevas que seran las primeras mini-mazmorras del juego. Aunque de tamano muy reducido, estas mazmorras desempenan un papel fundamental al servir de introduccion a bastantes posibilidades del nuevo control de Link. Recordemos que Phantom Hourglass ha dejado de utilizar el clasico sistema de cruceta mas botones para ser controlado a traves del lapiz tactil, como si utilizasemos un raton. Vamos pinchando en los lugares a los que queremos que acuda el protagonista, asi como en los enemigos que queremos que destruya. De esta manera, aprendemos en pocos minutos a jugar a la vez que resolvemos los primeros puzzles, casi todos ellos orientados al nuevo control y a las nuevas posibilidades tactiles. La demo estaba limitada en tiempo, de forma que la segunda vez que jugamos fuimos directamente a avanzar para llegar lo mas lejos posible. Tras superar algunos puzzles sencillos se alcanza lo que parece ser el primer templo del juego. En general, Zelda: Phantom Hourglass luce de forma excepcional y es sin duda alguna el juego mas importante que aparecera para Nintendo DS en los proximos meses.

Otros titulos de DS que tuvimos la oportunidad de probar fueron Jam Sessions, Ninja Gaiden y My Sims. El primer titulo es un completo simulador musical, que nos permite tocar la guitarra moviendo el lapiz arriba hacia abajo en la pantalla tactil. Cuenta para hacer esta experiencia mas realista con una seleccion abultada de acordes, y canciones celebres de diversos paises (por ejemplo, esta La Chica de Ayer de Nacha Pop). Ninja Gaiden es una curiosa adaptacion de la jugabilidad de las versiones domesticas utilizando la pantalla tactil. Establecido en fondos prerenderizados, ofrece un curioso Arcade que quiza necesite todavia un ajuste del desarrollo en la version final. Por ultimo, My Sims es la particular version de los Sims para las consolas de Nintendo realizada por EA, ofreciendo caracteristicas especificas para la pantalla tactil.

Para terminar, echamos un breve vistazo al proximo juego importante de Nintendo en Europa, Super Paper Mario. Con una interesantisima jugabilidad que alterna vision 2D con 3D, el regreso del fontanero de Nintendo promete mucho y es un excelente aperitivo para el venidero Super Mario Galaxy.

Todos estos juegos saldran a lo largo del 2007 y seguiremos informando de ellos en Vandal Online.

Fuente

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